Autitos Rocket
Trabajo Práctico N° 2: Juego 3D
Adaptación de varios juegos de carreras arcade, desarrollado en Godot Engine 4.5.
Desarrolladores:
- Gabriel Campo.
- Tomás Duggan.
Título: Autitos Rockets.
Género: Autos de carreras.
Resolución objetivo: HD 1366x768 (UI y HUD diseñados para esta resolución).
Estética: Autos Low poly sobre escenario realistas.
Estado Actual del Proyecto
En desarrollo.
Sistema de Carreras Implementado
El proyecto ahora cuenta con un sistema completo de carreras arcade que incluye:
- Clase Car Base: Sistema modular con clases PlayerCar y AICar
- IA de Enemigos: Navigation3D con seguimiento de checkpoints y evasión de obstáculos
- Sistema de Checkpoints: Detección secuencial de paso por checkpoints
- Gestión de Carreras: Singletons (GameManager, RaceManager) para control de estados
- HUD Completo: Velocidad, posición, vueltas, tiempo y pantalla de resultados
- Pista de Ejemplo: Track funcional con Navigation3D y múltiples enemigos IA
Controles
- WASD / Flechas: Conducir
- Space: Frenar
- R: Reiniciar carrera
1. Concepto
Juego de carreras arcade en 3D donde el jugador compite contra oponentes controlados por IA en circuitos con checkpoints y obstáculos. El objetivo es completar un número determinado de vueltas en el menor tiempo posible y lograr el primer puesto.
2. Referencias principales
- Micro Machines (estilo arcade)
- Mario Kart (jugabilidad arcade divertida)
- RollCage (jugabilidad arcade divertida)
3. Meta de desarrollo
- Motor: Godot Engine 4.5.1.
- Plataforma objetivo: PC (Windows/Linux), MAC y dispositivos móviles Android e iOS.
- Estilo visual: 3D, arte en low poly con animaciones simples.
- Sesiones: Cortas y progresivas por niveles.
4. Características Técnicas
- Física arcade con RigidBody3D
- Sistema de navegación con NavigationAgent3D para IA
- Gestión de estados mediante Autoloads
- UI responsive con información en tiempo real
- Sistema modular fácil de extender
5. Herramientas y Fuentes de Ideas
- Para el manejo del auto en formato arcade, nos basamos en: https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/3d/3d_sphere_car/index.html
- Para modelar las casas, utilizamos SweetHome3D, software open source: https://www.sweethome3d.com/
- Utilizamos assets de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/toy-car-kit
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
| Author | mulator |
| Genre | Sports, Racing |
| Made with | Godot |
| Tags | 3D, Godot, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |
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